Gaming-mekanismer styrker interessen for casinospill

Stadig flere dataspill inneholder spesielle mekanismer som lar spillerne «vinne» unike gjenstander, våpen, klær, og så videre – ved å betale en relativt liten pengesum (eller poeng). Skytespillet Counter-Strike er et prakteksempel, på grunn av «kistene» med tilfeldige premier som dukker opp i ny og ne, eller kan kjøpes med spillets valuta. Hele mekanismen ligner utvilsomt på et sjansespill, der et vannrett lykkehjul bestemmer hva spilleren mottar.

  • Alle lignende funksjoner i ulike videospill, der premier deles ut helt tilfeldig, bruker det samme hovedprinsippet som casinospill; «positiv forsterkning» oppfordrer spillerne til spesifikke handlinger, ved hjelp av dopamin som utløses når belønningen dukker opp.

Når spillerne blir hekta på den positive følelsen av dopamin som bruser gjennom kroppen, er det utrolig lett å ta steget videre – og bruke opp konfirmasjonspengene på spilleautomater, så fort man fyller 18. Dette problemet har altså nådd både Hjelpelinjen og Blå Kors, som meldte ifra til myndighetene og oppsøker en fremtidig løsning på det voksende problemet.

Hvordan beskyttes denne aldersgruppen?

Siden dataspill er tilgjengelige og mest populære blant ungdommer i alderen 12-17, er det ekstremt viktig å fange opp – og utrede – problemet som oppstår når gamifisering finner sted. For øyeblikket er det ytterst lite som gjøres, men bare det at stadig flere eksperter (spesielt psykologer) har lagt merke til denne tendensen, er meget positivt.

  • Flere videospill har nå iverksatt valgfrie verktøy og innstillinger, der spillerne kan skru av samtlige mekanismer som krever en betaling og/eller gir tilfeldige belønninger. Inntil videre er det dog vanligvis opp til hver enkelt spiller å vurdere dette – med mindre foreldrene får tilgang til kontoen og kan aktivere disse alternativene på egen hånd.

Gamifiserte casinospill – en del av problemet

Samtidig som grensene mellom videospill og casinospill viskes ut, skjer nøyaktig det samme på den andre siden av problemstillingen; mange moderne spilleautomater har nå fått gamifiserte bonusspill og spesialfunksjoner som blander inn mekanismer fra en helt annen industri, kun fordi disse har vist seg å være effektive i bevaringen av spillernes interesse for spenningen.

  • Mange leverandører har fått strenge advarsler fra europeiske tilsynsmyndigheter om inkluderingen av altfor oppslukende bonusfunksjoner og gamifiserte mekanismer som kan være vanedannende – slik prøver ulike lisensorganer å separere de to industriene.

Tiltak som kan/skal begrense tidlig eksponering

Inntil videre er det kun snakk om minimale tiltak – som nevnt tidligere er det fortsatt opp til hver enkelt spiller å vurdere hvorvidt han/hun ønsker å unngå vanedannende funksjoner som fremkaller dopamin og kan slå ut negativt i lengden. Problemstillingen er derimot godt kjent, og både lokale myndigheter, internasjonale organisasjoner og diverse tilsynsmyndigheter jobber nå på spreng for å utvikle flere effektive metoder som beskytter mindreårige spillere fra denne typen negative faktorer.

  • Samtlige casino på nett gjennomfører alderskontroll for å utestenge unge mennesker fra underholdningen, mens myndige medlemmer kan aktivere både innskuddsgrenser, tapsgrenser, øktgrenser og andre verktøy for ansvarlig spilling som forebygger negativ spilleatferd og eventuell avhengighet.