Power Plant
Spillopplevelse
8 /10
Grafikk
6 /10
Bonus
8 /10
Funksjoner
6 /10
Totalvurdering
6 /10
Jackpot
Denne automaten er ikke tilgjengelig
Vi anbefaler disse spilleautomatene
Wishbone
8.6/10 Introduksjon
Power Plant var en ganske spesiell automat fra Yggdrasil Gaming. Spillet er ikke lenger tilgjengelig på casino, men det finnes fortsatt noen demoer der ute som lot meg ta et par spins. Da jeg åpnet det, var det enorme 5×8-oppsettet det første jeg reagerte på. Fem hjul med åtte symboler i høyden ga hele automaten et merkelig, vertikalt uttrykk, men etter noen runder skjønte jeg hvorfor det var bygget slik. Wildsymbolene kunne fylle et helt hjul, og da jeg fikk en komplett stabel, ble den låst og et respin startet. Derfra kunne spillet legge på flere tilfeldige funksjoner samtidig. Power Plant var ikke særlig pent å se på, men selve mekanikken fungerte langt bedre enn det litt grå førsteinntrykket skulle tilsi. Absolutt et interessant tilskudd blant spilleautomater, så det er trist at den ikke lenger er tilgjengelig.
Fordeler
- 82 gevinslinjer
- Omspinn med bonusfunksjoner
- Stablede wilds
Ulemper
- Grått design
- Ingen gratisspinn
- Ikke tilgjengelig
Beste belønninger! Spillmekanikk og funksjoner
Power Plant var bygget rundt ett ganske enkelt mål: fylle et helt hjul med wildsymboler. Under testen ble det raskt det jeg fulgte med på fra spinn til spinn. Vanlige gevinster kom og gikk, men når wildene begynte å stable seg opp over et av de høye hjulene, visste jeg at det faktisk kunne føre til noe mer. Et komplett wildhjul utløste respinnet, mens flere komplette stabler ga flere funksjoner.
Antall hjul og gevinstlinjer
- Antall hjul: 5
- Gevinstlinjer: 82
Power Plant brukte fem hjul med åtte symbolrader og 82 gevinstlinjer. Da jeg startet spillet, syntes jeg skjermen så unødvendig høy ut, men etter noen spinn ble oppsettet lett å lese. De åtte radene ga dessuten plass til komplette wildstabler, som var helt avgjørende for respinfunksjonen.
RTP (Return to Player) og volatilitet
- RTP: 96,1 %
- Volatilitet: Middels
Power Plant hadde 96,1 % RTP og middels volatilitet. Under testen fikk jeg en blanding av mindre gevinster og roligere perioder, mens de største utslagene kom rundt respinnene. Da en full wildstabel traff, endret tempoet seg merkbart. Det var disse rundene som ga spillet mest liv.
Bonuser og spesialfunksjoner
Power Plant hadde ingen tradisjonell gratisspinnrunde eller et separat bonusspill. I stedet var alle de viktigste funksjonene koblet til respinnet. Da jeg fikk et helt hjul dekket av wilds, ble stabelen stående mens resten av skjermen spant på nytt. Før respinnet startet, valgte spillet samtidig flere funksjoner som kunne påvirke resultatet. Det gjorde at to respins ikke nødvendigvis oppførte seg likt.
Wilds
Wildsymbolene erstattet ordinære symboler, men det var først når de fylte et helt hjul at de virkelig ble interessante. Da jeg traff åtte wilds over samme hjul, låste hele stabelen seg på plass og respinfunksjonen startet automatisk. Det ga meg en helt annen følelse enn når en vanlig wild bare fylte et hull i en gevinstlinje, og etter noen runder satt jeg egentlig bare og ventet på neste komplette stabel.
Stablede wilds
Antallet komplette wildstabler avgjorde hvor mange funksjoner som ble lagt til respinnet. Da jeg traff én full stabel, valgte spillet to funksjoner. To stabler økte dette til tre, mens tre komplette wildhjul ga fire. Det fungerte godt fordi jeg umiddelbart kunne se at en bedre trigger faktisk ga meg mer å jobbe med. Flere wildhjul betydde ikke bare en større startgevinst, men også et betydelig kraftigere respin.
Respinn
Da et helt hjul ble fylt med wilds, fikk jeg ett gratis respin hvor den aktuelle wildstabelen forble låst. De andre hjulene spant på nytt, samtidig som to til fire funksjoner ble lagt til avhengig av hvor mange wildstabler som hadde utløst respinnet. Under testen fikk jeg forskjellige kombinasjoner fra gang til gang, og det var egentlig her Power Plant fungerte best. Et ordinært spinn kunne på få sekunder utvikle seg til en langt mer innholdsrik runde.
Ekstra vinnersymboler
En av funksjonene kunne legge mellom tre og åtte ekstra vinnende symboler på hjulene. Da jeg fikk denne sammen med en låst wildstabel, dukket de nye symbolene opp før resultatet ble gjort opp og ga flere muligheter på de 82 gevinstlinjene. Det var ikke den funksjonen som så mest spektakulær ut, men jeg fikk et par respins hvor den faktisk fylte inn akkurat de symbolene som manglet rundt wildhjulet.
Superstablede symboler
En annen funksjon valgte ett ordinært symbol og gjorde det superstablet. Da den slo inn under testen, begynte det samme symbolet å dukke opp i langt større blokker over hjulene. På et 5×8-oppsett gjorde det en ganske stor forskjell, spesielt når jeg allerede hadde et wildhjul låst på plass. Det var også her jeg syntes det enorme hjulsettet fungerte best, fordi det faktisk var plass til skikkelig store symbolstabler.
Nudges
Nudge-funksjonen kunne flytte hjulene opptil fire ganger for å forbedre kombinasjonene på skjermen. Da jeg fikk den, stoppet hjulene først som normalt før ett eller flere av dem ble skjøvet videre til en bedre posisjon. Første gang så det nesten ut som runden var ferdig før spillet flyttet hjulet og endret resultatet. Det var en ganske enkel funksjon, men den passet godt inn fordi jeg faktisk kunne se hva nudge gjorde med kombinasjonen.
Ekstra wild
Power Plant kunne også velge et ordinært symbol og gjøre det til ekstra wild under respinnet. Da denne funksjonen ble valgt i testen, endret de aktuelle symbolene seg før gevinsten ble beregnet og åpnet flere kombinasjoner rundt den allerede låste wildstabelen. Jeg likte den best når den ble kombinert med superstablede symboler, for da kunne store deler av skjermen plutselig jobbe sammen i stedet for at jeg bare hadde det ene wildhjulet å lene meg på.
Spilltema og grafikk
Power Plant foregikk i et futuristisk kraftverk med metall, elektrisitet og maskineri rundt de fem høye hjulene. Det passet selve oppsettet ganske godt, men grafikken var aldri grunnen til at jeg fortsatte å spille. Etter en stund la jeg knapt merke til bakgrunnen. Det var først når wildstablene og respinfunksjonene begynte å fyre av effekter at skjermen fikk litt mer liv.
Tema og historie
Det industrielle kraftverkstemaet var ganske enkelt og hadde ingen egentlig historie å følge. Da jeg spilte, fungerte omgivelsene først og fremst som en ramme rundt hjulene, med elektriske detaljer og maskinelementer som understreket hele Power Plant-navnet. Jeg savnet egentlig ikke noen større fortelling, men jeg skulle gjerne sett litt mer variasjon i selve miljøet. Etter et par hundre spinn hadde jeg sett det meste det visuelle uttrykket hadde å by på.
Hvordan temaet påvirker spillopplevelsen
Det var først når jeg fikk en komplett wildstabel at temaet virkelig begynte å fungere. Da ble hjulet låst, de elektriske effektene slo inn og hele skjermen ga inntrykk av at noe ble ladet opp før respinnet. Det gjorde det enkelt å se når jeg hadde utløst hovedfunksjonen. Resten av tiden var temaet ganske anonymt, men akkurat rundt respinnene passet kraftverkstilen godt til det som faktisk skjedde på hjulene.
Grafikk, animasjoner
Grafikken var den svakeste delen av Power Plant for meg. Da jeg hadde spilt en stund, syntes jeg mye av metallbakgrunnen og de mørke detaljene begynte å flyte sammen. Animasjonene fungerte bedre. Når jeg fylte et hjul med wilds, kom det umiddelbart mer aktivitet på skjermen, og de forskjellige respinfunksjonene hadde tydelige visuelle effekter. Det var aldri spesielt lekkert, men jeg hadde i hvert fall ingen problemer med å forstå hva spillet gjorde.
Lydopplevelse
Jeg testet Power Plant både med vanlig lyd og hodetelefoner, og forskjellen var mest merkbar når respinnene startet. Med hodetelefoner kom den elektriske summingen og de mekaniske effektene mye tydeligere frem, spesielt idet et wildhjul ble låst. Etter en lengre økt ble bakgrunnslyden derimot ganske monoton. Jeg endte med å skru litt ned, men beholdt lyden på fordi funksjonene var lettere å følge når jeg hørte at noe ble aktivert.
Spillopplevelse og brukervennlighet
Power Plant så mer komplisert ut enn det var. Da jeg startet, brukte jeg noen runder på å venne meg til den enorme skjermen, men etter at jeg hadde utløst det første respinnet var hele systemet ganske logisk. Jeg jaktet på komplette wildhjul, og når de traff tok spillet seg av resten. Det gjorde automaten enkel å spille selv om formatet var langt fra standard.
Er det lett å komme i gang?
Ja. Da jeg trykket i gang de første spinnene, var det egentlig bare 5×8-oppsettet som krevde litt tilvenning. Så snart jeg fikk et helt hjul med wilds, så jeg hvordan stabelen ble låst og respinnet startet automatisk. Etter det visste jeg nøyaktig hva jeg skulle se etter. Power Plant hadde flere ekstrafunksjoner, men siden spillet valgte og aktiverte dem automatisk, trengte jeg aldri sitte og styre med en masse innstillinger.
Tilgjengelighet på mobil og desktop
Da jeg prøvde Power Plant i stående mobilformat, ga hele designet mer mening. De åtte symbolene i høyden fylte telefonen godt, og jeg kunne spille uten å snu skjermen. På desktop ble hjulene derimot ganske høye og smale midt på en bred skjerm. Begge fungerte fint, men jeg foretrakk mobilen. Når et helt hjul ble fylt med wilds, var det også lettere å få oversikt over den komplette stabelen på den vertikale skjermen.
Hvem vil like Power Plant?
Power Plant passet best for spillere som liker at bonusfunksjonene skjer direkte i grunnspillet. Under rundene mine slapp jeg å vente på tre scatters og en separat bonusrunde; traff jeg et komplett wildhjul, startet respinnet med en gang. Jeg likte også at funksjonene varierte fra trigger til trigger. Spillet var mindre interessant hvis jeg bare så på tema og grafikk, men selve jakten på wildstablene ga meg en god grunn til å fortsette noen runder til.
Konklusjon
Power Plant var en automat jeg likte bedre etter hundre spinn enn etter ti. Da jeg startet testen, så jeg først og fremst et litt grått kraftverk med fem altfor høye hjul. Etter at jeg hadde fått noen komplette wildstabler og sett hvordan respinnene kunne kombinere flere funksjoner, skjønte jeg bedre hva Yggdrasil hadde forsøkt å gjøre. Spesielt kombinasjonen av låste wilds, superstack og ekstra wild kunne gjøre én enkelt runde langt mer interessant enn grunnspillet skulle tilsi. Jeg likte også mobilformatet overraskende godt. Grafikken var fortsatt ganske kjedelig, og jeg skulle gjerne hatt litt mer variasjon mellom respinnene, men mekanikken gjorde jobben. Power Plant er ikke lenger tilgjengelig, så dette er først og fremst et tilbakeblikk på en litt rar Yggdrasil-automat som faktisk hadde noen gode ideer.
Ofte stilte spørsmål
Hva er RTP-en på Power Plant?
Hva er RTP-en på Power Plant?
Power Plant hadde en RTP på 96,1 %.
Finnes det gratisspinn i Power Plant?
Finnes det gratisspinn i Power Plant?
Nei, Power Plant hadde ikke tradisjonelle gratisspinn, men komplette wildstabler kunne utløse gratis respins.
Hva er maksgevinst i Power Plant?
Hva er maksgevinst i Power Plant?
Maksgevinsten i Power Plant er på snaue 550x..
Hvilken volatilitet har Power Plant?
Hvilken volatilitet har Power Plant?
Power Plant hadde middels volatilitet.
Hvem har utviklet Power Plant?
Hvem har utviklet Power Plant?
Power Plant ble utviklet av Yggdrasil Gaming.
FLERE SPILLOMTALER
Henrik har blant annet jobbet hos flere casinoer på Malta, og skilter derfor med enormt mye erfaring. For å kunne dele på denne, spesialiserte han seg i det nordmenn bruker mest; Google. Han er nå vår SEO-ansvarlige.
Nasjonalitet
Norsk
Bor i
Oslo
Universitet
New York University
Universitetsgrad
Global Business
Faktasjekket av Filipp Kashuro
henrik.nass@casinospesialisten.net