Firestorm
Spillopplevelse
6 /10
Grafikk
6 /10
Bonus
6 /10
Funksjoner
8 /10
Totalvurdering
6 /10
Jackpot
Denne automaten er ikke tilgjengelig
Vi anbefaler disse spilleautomatene
Wishbone
8.6/10 Introduksjon
Noen spilleautomater har så mange bonusfunksjoner at man nesten trenger en egen notatblokk for å holde styr på dem. Firestorm gikk i motsatt retning. Quickspin satset på én skikkelig bonusfunksjon og lot resten av spillet dreie seg rundt den. Her handlet det om brennende masker, wildsymboler som ble låst på hjulene og respins som kunne fortsette så lenge nye spesialsymboler dukket opp. Med litt flyt kunne store deler av spillefeltet bli dekket av wilds, samtidig som en multiplikator økte gevinstene.
Firestorm er ikke lenger tilgjengelig, men jeg hadde sansen for hvor mye Quickspin fikk ut av en ganske enkel idé.
Fordeler
- To forskjellige wildsymboler
- Respins med wildsymboler som ble låst på plass
- Multiplikator opptil 5x
Ulemper
- Ingen tradisjonell gratisspinnrunde
- Ingen separat interaktiv bonus
- Spilleautomaten er ikke lenger tilgjengelig
Spillmekanikk og funksjoner
Firestorm hadde et klassisk oppsett hvor gevinstene ble dannet langs faste gevinstlinjer. Det var imidlertid wildsymbolene som gjorde spillet interessant. Quickspin brukte to forskjellige wilds, hvor den ene også fungerte som nøkkelen til respinnfunksjonen. Når minst to brennende masker landet på hjulene, kunne en bonusrunde starte hvor symbolene ble låst på plass.
Antall hjul og gevinstlinjer
- Antall hjul: 5
- Gevinstlinjer: 25
Firestorm hadde et tradisjonelt oppsett med fem hjul, tre rader og 25 faste gevinstlinjer, men respinnfunksjonen kunne forandre spillefeltet betydelig. Dette ga spillet en ekstra dimensjon, og jeg ble spesielt imponert over hvordan wildsymbolene ble stående på hjulene, slik at bonusrunden gradvis kunne bygge seg opp.
RTP (Return to Player) og volatilitet
- RTP: 96,56 %
- Volatilitet: Middels
Firestorm hadde en RTP på 96,56 % og middels volatilitet, som ikke var mye å rope hurra for. Heldigvis kunne respinnfunksjonen gi større utslag når flere wildsymboler ble låst på plass og multiplikatoren økte til 5x. Det var nettopp muligheten til å bygge opp slike kombinasjoner som gjorde bonusrunden interessant.
Bonuser og spesialfunksjoner
Quickspin hadde valgt å samle nesten all bonusaktiviteten i én funksjon. Det var ingen omfattende samling minispill eller forskjellige gratisspinnpakker å velge mellom. I stedet handlet Firestorm om å samle wildsymboler, låse dem på hjulene og forsøke å holde respinnene gående. Det var altså enkelt å forstå, samtidig som den kunne utvikle seg ganske dramatisk.
Wilds
Firestorm hadde to forskjellige wildsymboler. Begge kunne erstatte vanlige symboler i gevinstkombinasjoner, men den brennende masken hadde også en ekstra oppgave. Den fungerte som bonuswild og kunne utløse respinnfunksjonen når minst to slike masker landet på hjulene. Jeg likte at Quickspin ga de to symbolene forskjellige roller. Den vanlige wilden hjalp til med gevinstkombinasjonene, mens bonuswilden kunne sette i gang noe langt mer interessant.
Scatters
Firestorm hadde ingen egen scatterfunksjon som utløste en tradisjonell bonusrunde. Det var i stedet de brennende bonuswildsymbolene som satte i gang respinnene. Dermed var det maskene jeg måtte følge med på, fremfor å vente på tre scattersymboler slik man gjorde i mange andre automater.
Gratisspinn
Firestorm hadde ingen vanlig gratisspinnrunde med et fast antall spinn. Bonusfunksjonen bestod i stedet av respins hvor spesielle symboler ble låst på plass. Nye låste symboler kunne gi flere respins, slik at bonusrunden fortsatte å utvikle seg. Jeg likte denne løsningen bedre enn en helt ordinær gratisspinnrunde, siden det faktisk skjedde noe med spillefeltet underveis.
Respins med låste wildsymboler
Dette var selve hovedattraksjonen i Firestorm. Når minst to brennende bonuswildsymboler landet på hjulene, ble respinnfunksjonen aktivert. Både de vanlige wildsymbolene og bonuswildsymbolene ble låst på plass gjennom funksjonen.
I tillegg ble ett av de ordinære symbolene valgt ut og gjort om til en ekstra wildtype. Når dette symbolet dukket opp på hjulene, ble også det låst fast. Det betydde at spillefeltet gradvis kunne fylles med wildsymboler. Jeg likte hvordan hver nye låste posisjon kunne påvirke de neste respinnene, fremfor at alt ble avgjort i ett enkelt spinn.
Multiplikator opptil 5x
Flere bonuswildsymboler kunne øke gevinstmultiplikatoren under respinnfunksjonen, helt opp til 5x. Dette var en viktig del av bonusmekanikken. Det var én ting å fylle hjulene med wildsymboler, men noe ganske annet å kombinere dem med en høyere multiplikator. Jeg likte at Quickspin lot multiplikatoren utvikle seg sammen med bonusrunden. Det ga enda en grunn til å håpe på flere brennende masker.
Spilltema og grafikk
Firestorm hadde et mørkt og flammende uttrykk, med ild og brennende masker som de mest fremtredende elementene. Det var ikke akkurat en automat som inviterte til en avslappende søndagstur i skogen. Quickspin satset på et enkelt tema og lot spesialsymbolene få mye av oppmerksomheten. Jeg hadde sansen for det, særlig fordi maskene også var sentrale i spillmekanikken.
Tema og historie
Firestorm bygget ikke på noen omfattende fortelling med navngitte figurer eller en bestemt historisk periode. Her var ild, masker og mystikk selve konseptet. Det fungerte greit. Jeg trengte ingen forklaring på hvem som hadde tent på hele spillefeltet, så lenge de brennende symbolene hadde en tydelig funksjon.
Hvordan temaet påvirket spillopplevelsen
De brennende maskene var mer enn pynt. De fungerte som bonuswildsymboler og kunne starte respinnfunksjonen. Jeg likte at spillets viktigste visuelle element også var det viktigste symbolet å følge med på. Det gjorde mekanikken intuitiv, uten at Quickspin måtte fylle skjermen med lange forklaringer.
Grafikk, animasjoner
Firestorm hadde et tydelig visuelt uttrykk med flammer og kontraster mellom mørke bakgrunner og lysende symboler. Særlig hvordan de brennende maskene skilte seg fra resten av symbolene var interessant. Animasjonene under respinnene bidro også til å gjøre bonusfunksjonen mer spennende, selv om jeg vil påstå at grafikken ikke var blant Quickspins mest avanserte.
Lydopplevelse
Lydeffektene understreket det brennende temaet, og ga bonusfunksjonen litt ekstra dramatikk. Musikken intensiverte seg betydelig i det nye symboler ble låst på plass. Jeg likte at spillet brukte lyd til å markere utviklingen i bonusrunden, fremfor å gjøre hvert eneste spinn til en stor begivenhet.
Spillopplevelse og brukervennlighet
Firestorm hadde en bonusmekanikk som var enkel å lære, men samtidig interessant å følge med på. Jeg fikk for eksempel en sterk følelse av progresjon når wildsymbolene kunne bli stående gjennom flere respins. På denne måten kunne bonusrunden bygge videre på det som allerede hadde skjedd.
Samtidig var det en svakhet at nesten all variasjonen var samlet i én funksjon. Når de brennende maskene uteble, hadde hovedspillet ikke så mye annet å by på.
Er det lett å komme i gang?
Ja, Firestorm var lett å forstå. Spilleren valgte innsats og startet hjulene, mens wildsymbolene hjalp til med vanlige gevinstkombinasjoner. Når minst to bonuswildsymboler dukket opp, tok respinnfunksjonen over automatisk. Det var ingen kompliserte valg å ta underveis, og de låste symbolene gjorde det enkelt å følge utviklingen.
Tilgjengelighet på mobil og desktop
Firestorm er ikke lenger tilgjengelig, og jeg har derfor ikke testet automaten på nyere enheter. Derfor kan jeg heller ikke si noe sikkert om hvordan spillet ville fungert i dag, men det tradisjonelle oppsettet med fem hjul og tre rader gjorde selve spillmekanikken forholdsvis oversiktlig.
Hvem ville likt Firestorm?
Jeg tror Firestorm passet godt til spillere som likte sticky wilds, respins og bonusfunksjoner som kunne bygge seg opp over flere runder. Så, hvis du foretrakk én tydelig bonusmekanikk fremfor mange små funksjoner, ville du trolig fått mye glede av spillet. De som ønsket tradisjonelle gratisspinn eller interaktive bonusspill, ville derimot hatt mindre å hente.
Konklusjon
Firestorm var en spilleautomat som viste at det ikke alltid var nødvendig med en lang liste bonusfunksjoner for å skape en interessant opplevelse. Jeg likte spesielt hvordan Quickspin kombinerte to forskjellige wildsymboler med respins hvor symbolene ble låst på plass. Muligheten til å samle flere wilds og samtidig øke multiplikatoren til 5x ga bonusrunden et godt potensial.
Svakheten var at resten av spillet hadde forholdsvis lite variasjon. Uten respinnfunksjonen var Firestorm en ganske ordinær automat med 25 gevinstlinjer. Likevel hadde den en mekanikk jeg gjerne skulle sett mer av. Det var noe tilfredsstillende med å se stadig flere posisjoner bli låst, særlig når de brennende maskene fortsatte å dukke opp.
Hva var RTP-en på Firestorm?
Hva var RTP-en på Firestorm?
Firestorm hadde en RTP på 96,56 %.
Fantes det gratisspinn i Firestorm?
Fantes det gratisspinn i Firestorm?
Firestorm hadde ikke tradisjonelle gratisspinn, men en respinnfunksjon med låste wildsymboler og mulighet for flere respins.
Hva var maksgevinsten i Firestorm?
Hva var maksgevinsten i Firestorm?
Maksgevinsten i Firestorm var på 1356x.
Hvilken volatilitet hadde Firestorm?
Hvilken volatilitet hadde Firestorm?
Firestorm hadde middels volatilitet.
Hvem utviklet Firestorm?
Hvem utviklet Firestorm?
Firestorm ble utviklet av Quickspin og ble lansert i 2013.
FLERE SPILLOMTALER
Henrik har blant annet jobbet hos flere casinoer på Malta, og skilter derfor med enormt mye erfaring. For å kunne dele på denne, spesialiserte han seg i det nordmenn bruker mest; Google. Han er nå vår SEO-ansvarlige.
Nasjonalitet
Norsk
Bor i
Oslo
Universitet
New York University
Universitetsgrad
Global Business
Faktasjekket av Filipp Kashuro
henrik.nass@casinospesialisten.net