Mars Attacks!
Spillopplevelse
6 /10
Grafikk
6 /10
Bonus
8 /10
Funksjoner
6 /10
Totalvurdering
6 /10
Jackpot
Denne automaten er ikke tilgjengelig
Vi anbefaler disse spilleautomatene
Wishbone
8.6/10 Introduksjon
Mars Attacks! var akkurat så sprø som navnet antyder. Blueprint Gaming tok kultfilmen fra 1996, blandet inn tegneserieaktige marsboere, røde himler, flygende tallerkener og et lass med bonusfunksjoner. Resultatet var et tilskudd blant spilleautomater i Norge som aldri tok seg selv spesielt høytidelig. Det passet meg helt fint. Spillet er dessverre ikke tilgjengelig lenger, trolig fordi den kommersielle lisensen har løpt ut, men da det var aktivt skilte det seg kraftig fra mengden. Jeg likte spesielt hvor mye Blueprint faktisk gjorde med filmrettighetene. Dette var ikke bare Mars Attacks-logoen limt over en tilfeldig slot. Hele pakken luktet B-film, romvesener og herlig 90-tallskaos.
Fordeler
- Morsomme symboler
- Fine farger
- Tre progressive jackpoter
Ulemper
- Ikke skummel, litt morsom
- Litt kaotisk
- Ikke lenger tilgjengelig
Spillmekanikk og funksjoner
På overflaten var Mars Attacks! ganske enkel. Fem hjul, faste gevinstlinjer og vanlig venstre-til-høyre-utbetaling. Men Blueprint hadde stappet så mye ekstra inn rundt grunnspillet at automaten raskt fikk mer personlighet enn det tekniske oppsettet skulle tilsi. Dette var definitivt ikke en slot jeg åpnet for å se fem hjul snurre fredelig i bakgrunnen.
Antall hjul og gevinstlinjer
- Antall hjul: 5
- Gevinstlinjer: 20
Mars Attacks! brukte fem hjul, tre rader og 20 faste gevinstlinjer. Oppsettet var tradisjonelt og lett å følge, noe jeg faktisk synes var smart med tanke på alt annet som foregikk. Jeg slapp i det minste å løse et matematikkproblem mens marsboerne invaderte skjermen og forskjellige funksjoner begynte å fyre løs.
RTP (Return to Player) og volatilitet
- RTP: 96,44 %
- Volatilitet: Middels
RTP-en på 96,44 % var solid, mens middels volatilitet ga relativt hyppige mindre og mellomstore gevinster. Det gjorde Mars Attacks! mindre brutal enn temaet kanskje antydet. Jeg opplevde grunnspillet som ganske rolig økonomisk, før bonusene og jackpotfunksjonene plutselig kunne sparke inn og lage langt mer liv.
Bonuser og spesialfunksjoner
Her var det ikke akkurat rasjonering. Mars Attacks! hadde wilds, stablede symboler, en tilfeldig funksjon, flere bonusmoduser og tre progressive jackpoter. Blueprint må ha kommet til designmøtet med beskjed om at «alt skal med». Litt rotete? Ja. Men også langt morsommere enn en forsiktig og tannløs filmlisens.
Wilds
Wildsymbolet var et grønt skjelett og kunne erstatte ordinære symboler for å fullføre gevinstkombinasjoner. Det var samtidig et av de bedre betalende symbolene i spillet, og fem wilds langs samme gevinstlinje kunne gi opptil 500 ganger innsatsen. Jeg likte at wildsymbolet faktisk så ut som noe fra filmen, i stedet for enda en generisk W med gullkant. Små ting, men de betyr noe når hele poenget er å selge filmstemningen.
Scatters
Marsboernes leder fungerte som et sentralt bonussymbol. Når tre slike landet i samme spinn, åpnet spillet et verdenskart hvor jeg fikk velge hvilket område marsboerne skulle gå løs på. Valget førte videre til én av flere bonusfunksjoner. Dermed fungerte scatterdelen mer som inngangsdøren til resten av galskapen enn som en vanlig «tre symboler gir ti gratisspinn»-mekanisme.
Bonusspill
Mars Attacks! hadde hele fem forskjellige bonusspill, og det var her automaten virkelig fikk vist frem lisensen sin. Etter å ha utløst bonusfunksjonen fikk jeg velge et område på kartet og ble sendt videre til en av de tematiske bonusene med ulike mekanismer, gratisspinn og tilfeldige funksjoner.
Det høres nesten unødvendig komplisert ut, men det fungerte fordi hele Mars Attacks-universet allerede var fullstendig bananas. En høflig og minimalistisk bonusrunde hadde nesten vært merkelig.
Gratisspinn
Gratisspinn var integrert i bonusfunksjonene fremfor å fungere som én isolert standardrunde. Avhengig av hvilken bonus jeg havnet i, kunne jeg få ekstra runder kombinert med spesielle mekanismer og endringer i selve skjermen.
Det gjorde gratisspinnene mindre forutsigbare enn i en vanlig slot. Jeg visste ikke bare at «nå kommer ti gratis spinn». Bonusen kunne utvikle seg forskjellig avhengig av hvilken funksjon som ble valgt, og akkurat den variasjonen holdt spillet interessant lenger.
Tilfeldige funksjoner
En av de sprøeste funksjonene kunne utløses tilfeldig under hovedspillet. Romskipene dukket opp, selve hjulområdet ble endret og antallet mulige gevinstlinjer eksploderte til over 3 000. Det var omtrent her Mars Attacks! sluttet å late som den var en normal spilleautomat.
Funksjonen kunne gi en voldsom mengde kombinasjoner samtidig, mens stablede Mars Attacks-symboler kunne gjøre situasjonen enda mer interessant. Ikke akkurat subtilt, men subtilitet var heller aldri Tim Burtons plan med filmen.
Progressive jackpotter
Mars Attacks! hadde tre progressive jackpoter som kunne vokse til betydelige summer. Jackpotfunksjonen kunne aktiveres tilfeldig mens jeg spilte, før jeg gikk videre til en separat funksjon hvor én av jackpotene kunne deles ut.
Dette var den store gulroten i spillet. Vanlige gevinster og bonusrunder var fine, men de progressive pottene ga hvert spinn et ekstra lag med forventning. Jackpotene kunne komme opp i svært solide beløp, og den største kunne passere millionklassen.
Spilltema og grafikk
Blueprint hadde åpenbart forstått én ting: Hvis du først betaler for Mars Attacks!-lisensen, må du bruke den. Derfor var både bakgrunn, figurer, animasjoner og lyd fullstappet med referanser til kultfilmen. Det var fargerikt, merkelig og akkurat passe smakløst. Med andre ord ganske tro mot originalmaterialet.

Tema og historie
Mars Attacks! bygget på Tim Burtons science fiction-komedie fra 1996, hvor marsboere invaderer jorden og viser seg å være betydelig mindre vennlige enn menneskeheten hadde håpet. Automaten brukte invasjonen som ramme rundt hele opplevelsen. Det hvite hus, rødfarget himmel, romskip og de karakteristiske marsboerne dukket opp gjennom både hovedspillet og bonusfunksjonene.
Hvordan temaet påvirker spillopplevelsen
Temaet var ikke bare pynt. Marsboerne aktiverte bonuser, invasjonen dannet grunnlaget for funksjonene og verdenskartet ble brukt som inngang til de forskjellige bonusspillene. Det ga automaten en klar identitet. Jeg følte ikke at jeg spilte en tilfeldig Blueprint-slot med Mars Attacks-logo i hjørnet.
Grafikk, animasjoner
Grafikken hadde den samme overdrevne tegneseriestilen som filmen. Marsboernes store hoder, intense farger og absurde uttrykk gjorde at symbolene skilte seg godt fra hverandre. Bakgrunnen med Det hvite hus og den røde himmelen gjorde resten. Jeg var mindre begeistret for kortsymbolene. Med en film som Mars Attacks! hadde Blueprint omtrent ubegrenset tilgang på mer kreative motiver, så 10, J, Q, K og A føltes litt som å servere knekkebrød på amerikansk diner.
Lydopplevelse
Lydbildet dro mye av lasset. Blueprint brukte lyder og musikk som passet det overdrevne science fiction-universet, og funksjonene fikk egne effekter som gjorde det temmelig tydelig når noe var i ferd med å skje. Det var ikke en slot jeg ville hatt stående med full lyd mens noen prøvde å se TV i samme rom. Men med headset fungerte kaoset helt utmerket.
Spillopplevelse og brukervennlighet
Mars Attacks! var en merkelig kombinasjon. Selve grunnspillet var gammeldags og enkelt, mens bonusdelen føltes som Blueprint hadde fått tilgang til hele funksjonsbiblioteket og bestemt seg for å bruke halvparten samtidig.
Jeg synes faktisk balansen fungerte. Hadde grunnspillet vært like komplisert, kunne resultatet blitt slitsomt. I stedet kunne jeg snurre gjennom vanlige runder uten særlig friksjon og vente på at marsboerne skulle dukke opp og ødelegge freden. Litt som i filmen, egentlig.
Er det lett å komme i gang?
Ja. Fem hjul og 20 faste gevinstlinjer gjorde at jeg forsto grunnspillet omtrent umiddelbart. Innsatsmenyen var enkel, og det krevdes ingen større forklaring før første spinn. Bonusene krevde derimot litt mer oppmerksomhet. Det var mange av dem, og enkelte endret selve oppsettet ganske kraftig.
Tilgjengelighet på mobil og desktop
Mars Attacks! var utviklet for både desktop og mobile enheter med responsivt design som tilpasset spillskjermen etter skjermstørrelsen. Grunnspillet fungerte fint på telefon, siden fem hjul og 20 linjer ikke krevde spesielt mye plass.
Hvem ville likt Mars Attacks!?
Filmnerder er ganske åpenbart første målgruppe. Hvis Mars Attacks! står på listen over filmer du fortsatt ler av etter altfor mange gjensyn, var automaten nesten obligatorisk da den fortsatt var tilgjengelig.
Konklusjon
Mars Attacks! var en av de lisensierte automatene hvor jeg faktisk synes utvikleren gjorde noe ordentlig med materialet. Blueprint Gaming kunne enkelt ha satt filmens logo på et standardspill og kalt det en dag, men her fikk jeg fem bonusspill, tilfeldige funksjoner, wilds, endringer i spillområdet og tre progressive jackpoter. Grafikken hadde masse personlighet. Bonusene var varierte. Og humoren traff samme absurde tone som filmen. Det var selvfølgelig noen irritasjonsmomenter. Kortsymbolene var late, og hele pakken kunne bli litt kaotisk når flere ting skjedde samtidig. Men det var nesten også en del av sjarmen.
Ofte stilte spørsmål
Hva er RTP-en på Mars Attacks!?
Hva er RTP-en på Mars Attacks!?
Mars Attacks! hadde en RTP på 96,44 %.
Finnes det gratisspinn i Mars Attacks!?
Finnes det gratisspinn i Mars Attacks!?
Ja, Mars Attacks! hadde gratisspinn som en del av spillets ulike bonusfunksjoner.
Hva er maksgevinst i Mars Attacks!?
Hva er maksgevinst i Mars Attacks!?
Mars Attacks! hadde både vanlige toppgevinster og tre progressive jackpoter, hvor den største kunne vokse til millionbeløp.
Hvilken volatilitet har Mars Attacks!?
Hvilken volatilitet har Mars Attacks!?
Mars Attacks! hadde middels volatilitet.
Hvem har utviklet Mars Attacks!?
Hvem har utviklet Mars Attacks!?
Mars Attacks! ble utviklet av Blueprint Gaming.
FLERE SPILLOMTALER
Spillekspert
470 Artikler
petra.hevang@casinospesialisten.net Med over 10 års erfaring innen markedsføring og reklame, er Petra en urokkelig del av suksessen bak Casinospesialisten. En herlig, stadig smilende jente som elsker å spille automater.
Nasjonalitet
Norsk
Bor i
Oslo
Universitet
Handelshøyskolen BI
Universitetsgrad
Internasjonal markedsføring
Faktasjekket av Filipp Kashuro